## 材質パネル

色やマッピング画像の管理は材質パネル上で行います。

メニュー［パネル］［材質パネル］で表示・非表示を切り替えます。タイトル部分をドラッグしながらメインウインドウの左端へ持っていくと、メインウインドウにドッキングされますが、Ctrlキーを押しながらだと独立したままにすることができます。

「現在の材質」は色が反転して表示されます。（左の場合"mat1"が現在の材質）

名前の部分をShiftキーを押しながらクリックするとその材質が割り当てられた頂点・面を選択、Ctrlキーだと非選択を行います。

材質名をドラッグして他の材質へ重ねると、材質の合成が出来ます。またShiftを押しながらだと、材質の順序を入れ替えます。

新規 | 新規材質を作成します。 Ctrlキーを押しながらボタンをクリックすると、現在選択している材質のすぐ下に新規材質が作成されます。
複製 | 現在の材質を複製した材質を作成します。 Ctrlキーを押しながらボタンをクリックすると、現在選択している材質のすぐ下に新規材質が複製されます。
削除 | 現在の材質を削除します。現在の材質が割り当てられている面は未着色面になります。
設定 | 材質の設定を行います。
他 | 未使用材質の削除や、ファイルの読み書きなどを行います。

未使用の材質を削除
  どの面にも割り当てられていない材質を削除します。
すべての材質を削除
  材質をすべて削除します。
ファイルから読み込み
  mqm(メタセコイア マテリアル)ファイルなど対応しているファイルから材質を読み込みます。
ファイルへ保存
  対応している形式のファイルに材質を出力します。
標準材質として設定
  現在選択している材質の各パラメータを、新規作成される材質の初期値として登録します。
頂点・面を選択
  現在選択している材質が割り当てられている頂点・面を選択します。
頂点・面を非選択
  現在選択している材質が割り当てられている頂点・面の選択を解除します。

### 材質設定

注意：
名前の部分の球にはすべてのマッピングが正しく表示されますが、３Ｄ画面上には凸凹マッピングは表示されません。