## コマンドパネル

コマンドパネルはさまざまな操作の指定やオプション・表示設定を行います。

６つのグループがありますが、すべてのグループが画面内におさまらない場合は、グループでない部分をドラッグすればスクロールします。

### システム

ファイル入出力、オブジェクトや材質の設定などを行います。メニュー上のものと同じです。

### 編集

操作の取り消し、選択、面を隠したりします。メニュー上のものと同じです。

### コマンド

3D画面上で行う操作を指定します［詳細］

### 編集オプション

移動・回転・拡大などのコマンドでのオプションを設定します

X,Y,Z | 各軸方向への編集を可能にします。 コマンドによってはH,P,B（ヘッド、ピッチ、バンク）に変わることもあります。
L | 移動などのコマンドで、ローカル座標での編集を行います。
W | 移動などのコマンドで、ワールド座標での編集を行います。
S | 移動などのコマンドで、スクリーン座標での編集を行います。
点 | 頂点の選択ができるようにします。
辺 | 辺の選択ができるようにします。
面 | 面の選択ができるようにします。
範 | 直方体による範囲指定で、選択ができるようにします。 特に［面］オプションを外したときに役に立ちます。
縄 | 投げ縄（フリーハンド）を用いた範囲指定での選択ができるようにします。 特に［面］オプションを外したときに役に立ちます。
現物 | 現在のオブジェクトのみ選択できるようにします。
グリッド | グリッドへの吸着を有効にします。グリッドのオプション設定はメニュー［表示］［グリッドの設定］でします。
対称 | 左右対称編集を行います。

### 表示

透視図・三面図の表示の設定を行います

表示モード | 透視図と三面図でそれぞれ表示モードを設定することができます。 表示上の不具合や動作の安定性に問題がない限りはDirect3Dを使用してください。

ソフトウェア (ソフト)
  ビデオカードの機能を利用しないCPUのみによるレンダリングで描画を行います。
Direct3D (D3D)
  Direct3Dを利用した描画を行います。ビデオカードのハードウェア機能を利用するため、高速な表示を行うことができます。
OpenGL (GL)
  OpenGLを利用した描画を行います。ビデオカードのハードウェア機能を利用するため、高速な表示を行うことができます。

YZ,ZX,XY | 透視図上の各平面のメッシュを表示します。 メッシュの大きさと間隔はメニュー［表示］［グリッドの設定］で設定できます。
軸 | X/Y/Z座標軸を表示します。
Mesh | 三面図上にメッシュを表示します。

### 照光

球体の上をクリックまたはドラッグすると、光源の方向を変更できます。

+ | 光源を追加します。最大３つまで登録できます。
- | 光源を削除します。
< > | 向き・色を変更する光源を切り替えます。
逆光 | 光源の方向を前後逆方向にします。
色 | 光源の色を設定します。