[Ver3.1.1 -> Ver3.1.2]
・本体
	オブジェクトの作成・削除後のアンドゥ・リドゥ時にエラーが発生することがある不具合が修正されました。


[Ver3.1.0 -> Ver3.1.1]
・メニュー
	[面を滑らかにする]でUVが崩れる不具合が修正されました。
・パネル
	オブジェクト・材質パネルの選択状態がアンドゥ後に復元されるようになりました。
・コマンド
	[選択]がアクティブのときにShift+右ドラッグによる水平・垂直方向回転ができなくなっていた不具合が修正されました。
	[べベル]を実行後にUVが崩れることがなくなりました。
	[頂点カラー]のブラシのサイズが変更できなくなっていた不具合が修正されました。
・ファイル入出力
	utf-8でグループ名が記載されているOBJファイルを正しく読み込めるようになりました。
	RSDファイルの読み込み時にエラーが発生することがある不具合が修正されました。
・SDK
	複数光源の数・向き・色を取得・設定する関数が追加されました。
・Pythonスクリプト
	オブジェクトにlightAttenuationが設定できない不具合が修正されました。
・互換性
	metaseq.iniファイルに"ListMultiSelectionWithAlt=1"が記述されていれば、オブジェクト・材質パネルをShiftまたはCtrlを押したときの動作がVer3.0と近くなり、Altキーで複数選択されるようになりました。


[Ver3.0.5 -> Ver3.1.0]
・本体
	Windowsタスクバーの位置にかかわらず前回終了時のウィンドウ位置で正しく復元されるようになりました。
・環境設定
	マッピング画像のファイルパスの指定方法を[自動][絶対パス][相対パス]で指定できるようになりました。
	Windows Vista以降で起動時に管理者権限がなくてもファイルの関連付けができるようになりました。
・パネル
	オブジェクト・材質パネルで複数の項目を選択して操作できるようになりました。
	オブジェクト・材質パネルでの頂点・辺・面の選択はAltキー、選択解除はAlt+Ctrlキーに変更されました。
	オブジェクト・材質パネルでCtrlキーを押しながら新規/複製ボタンを押すとその下にオブジェクト・材質が作成されるようになりました。
	オブジェクトパネルで複製・階層変更時に子オブジェクトも連動するようになりました。
	オブジェクトパネルの他メニュー内に[選択オブジェクトを一つに合成する][標準オブジェクトとして設定]が追加されました。
	オブジェクトパネルの右クリックメニューと設定ダイアログ内にCatmull-Clark曲面の[三角形を保持]が追加されました。
	オブジェクトパネルの設定ダイアログ内でリストを複数選択してパラメータを一括変更できるようになりました。
	オブジェクトパネルで複数オブジェクトの複製時にはそれぞれの元のオブジェクトの名前を継承するようになりました。
	材質の設定で凸凹マップとしてバンプマップまたは法線マップを指定できるようになりました。
	材質パネルの設定ダイアログに[両面表示]が追加されました。
	ペイントパネル上でスペースキー＋ドラッグで平行移動できるようになりました。
	ペイントパネルのメニューに[法線マップへ変換]が追加されました。
・コマンド
	Shiftキーを押しているときは、何もないところをクリックしても選択解除されないようにしました。
	[選択]でブラシ以外については、Shiftキー併用でトグル選択になるよう操作が統一されました。
	[選択]の[ベルト]で面の選択オプションがOFFのときは辺が選択されるようになりました。
	[選択]の[連続辺]でループを飛び越えた選択がされにくいように改良されました。
	[選択]の[ルート]の操作をドラッグではなく順にクリックして選択するよう変更されました。
	[選択]の[現物操作]などいくつかの操作でカレントオブジェクトが変更されるとき、他のオブジェクトの選択が外れるようになりました。
	[選択]のルートで辺の選択もできるようになりました。
	[選択]のブラシで面の選択もできるようになりました。
	[回転]の数値設定ダイアログを開きながら操作できるようになりました。
	[回転]で回転角を数値入力してOKを押した後、ハンドルの中心位置が変わらないようになりました。
	[面の生成]で作成途中にマウス位置と頂点を結ぶワイヤーが表示されるようになりました。
	[面の生成][面張り]でShiftキーを押すと水平または垂直方向に頂点を追加できるようになりました。
	[面張り]でグリッドにスナップされるようになりました。
	[べベル]、[押出]のべベルを実行後、テクスチャUVが元の形状と見た目上はあまり変わらないようになりました。
	[ねじれ][曲げ][傾き][ウェイト]が対称編集に対応しました。
	[ねじれ]で始点・終点をドラッグで移動中に右クリックすると最も近い頂点に吸着するようになりました。
	[ペイント]でαチャンネル付き模様マップの編集時に、αチャンネルのみを修正してもプレビュー表示に反映されない不具合を修正されました。
	[ウェイト]でCatmull-Clark曲面に先鋭なエッジをつけることができるようになりました。
・メニュー
	[レンダリング]でレンダリングした画像をクリップボードに転送できるようになりました。
	[角を丸める]を実行後、テクスチャUVが元の形状と見た目上はあまり変わらないようになりました。
	[位置合わせ]の基準となる位置の座標を指定できるようにしました。
	[曲面ワイヤー表示]を追加し、Catmull-Clark曲面のワイヤーが表示できるようになりました。
	[曲面にエッジをつける(Catmull-Clark)]メニューで選択したエッジを先鋭にすることができるようになりました。
	Anguwrapプラグインによる効率的なUV展開ができるようになりました。
・プレビュー表示
	曲面タイプ1/2でもスムージング表示されるようになりました。
	反射の強さが高い値でもOpenGL表示で白飛びしないようになりました。
・ファイル入出力
	TIFF画像の入出力に対応しました。
・互換性
	metaseq.iniファイルに"KeepOpenEdgeVertex=1"が記述されていれば、開いたエッジに対するCatmull-ClarkがVer3.0と同じ結果になります。
	metaseq.iniファイルに"ReserveSelectionWithoutShift=1"が記述されていれば、[選択]の[接続面][ベルト][連続辺]は選択されていない面をShiftを押さずにクリックしたとき追加選択されます。


[Ver3.0.4 -> Ver3.0.5]
・本体
	逆光の設定をして保存したmqoファイルを読み込むとエラーが発生することがある不具合を修正しました。
・SDK
	ズーム・平行移動時にOnUpdateSceneに操作されたシーンが渡されるようにしました。
	複製したオブジェクトへのGetVertexRelatedFaces()が0を正しい面数を返すよう修正しました。


[Ver3.0.3 -> Ver3.0.4]
・パネル
	オブジェクト・材質パネルの設定ダイアログ内で文字数上限を超えて名前を入力できないようにしました。
・コマンド
	[ワイヤー]の[辺の間に頂点挿入]でおかしな位置に頂点が挿入される不具合を修正しました。


[Ver3.0.2 -> Ver3.0.3]
・本体
	平行投影から透視投影に戻った時に元の画角に戻すようにしました。
・パネル
	材質設定でのマッピングファイル指定時、既に相対パスで指定されていればそのパスを初期フォルダとして表示するようにしました。
・コマンド
	[選択]のルート選択時にエラーが発生することがある不具合を修正しました。
	[べベル]でエラーが発生することがある不具合を修正しました。
	[ナイフ][ワイヤー]でハイライト表示されていない辺が操作対象になることがある不具合を修正しました。
・プレビュー表示
	Direct3D表示で下絵を表示するとテクスチャが補間表示されなくなる不具合を修正しました。
・ファイル入出力
	STL出力を追加しました。


[Ver3.0.1 -> Ver3.0.2]
・本体
	エクスプローラからのファイルのドラッグ＆ドロップ時にオブジェクト挿入ダイアログが後ろに廻らないようにしました。
・環境設定
	スタイルファイルとしてSmallIcon.styleを追加、DefSmall.styleとDefLarge.styleを更新しました。
・コマンド
	[ローカル]で形状変形なしでローカル座標を変更したとき、ローカル座標上でのミラーリングが更新されない不具合を修正しました。
・パネル
	オブジェクト・材質パネルで項目の順序を入れ替えるときに長時間ドラッグすると処理が固まる問題を修正しました。
	オブジェクトパネルの右クリックメニューでミラーリングを変更したとき画面が更新されないことがある不具合を修正しました。
	材質の設定時に、MQOファイル以下のフォルダにある画像をマッピング指定した場合は相対パスで設定されるようにしました。
・ファイル入出力
	dae出力でテクスチャのV方向を反転できるようにしました。


[Ver3.0.0 -> Ver3.0.1]
・本体
	別名で保存するとき、ファイル名が既に付いている場合は初期状態でそのファイルがあるフォルダが表示されるようになりました。
	１つの面内で同じ頂点を重複して共有している場合にCatmull-Clark表示するとエラーが発生する不具合を修正しました。


[Ver2.4.14 -> Ver3.0.0]
・本体
	メモリ管理を変更して、各コマンド・メニュー実行時にメモリ不足になりにくいようになりました。
	ホイールによるドリーの拡縮方向を逆にして、ズームと感覚的に同じ操作になるようになりました。
	ドリーによる注視点・カメラ間の最大・最小距離が従来より広い範囲になりました。
・環境設定
	フォントの設定を追加。
	ヘルプの表示形式にhtmlとchmを選択する設定を追加。
	裏側の面の辺の不透明度の設定を追加。
	Direct3Dにアンチエイリアス表示の設定を追加。
	Alt+左/中/右ボタンに視点操作を割り当てる項目を追加。
	ズーム/ドリーのマウス操作の方向を反転する項目を追加。
	非対称頂点の移動方法の設定項目を追加。
	Direct3Dの文字描画、OpenGLの座標変換に関する設定項目を廃止。
	ハンドルのつまみのサイズの設定を追加。
・パネル
	操作パネルの拡大操作時に非対称な頂点がX=0に吸着しないようになりました。
	材質パネルの設定で複数の材質を選択して一括でパラメータ変更できるようになりました。
	平行光源を追加して３つまで登録できるようになりました。
・コマンド
	[選択]に[拡張][ルート][連続辺]を追加
	[拡大][回転]などでハンドル中心の移動時に中心位置を基点としたスナップがかかるようになりました。
	[拡大][回転]の中心位置をローカル・原点・選択中心で選べるようになりました。
	[ローカル]で親オブジェクトが拡大されているときにハンドルをまともに回転できるようになりました。
	[ローカル]で回転させたときにミラーリングによる左右分離が起こりにくいようになりました。
	[面張り][ワイヤー-三角形面を張る]でラインから面を張ったときは常に前向きに生成されるようになりました。
	[ワイヤー-三角形面を張る]で頂点を共有する２つのラインの端の頂点間を結んで三角形面を作成できるようになりました。
	オブジェクトパネルからの階層変更時に[ローカル]の詳細設定での数値表示が更新されるようになりました。
	[べベル]で頂点が同じ位置で分離したり、角に穴が開いたりしないようになりました。
	[ねじれ]でShiftを押しながらドラッグで15度ずつねじれるようになりました。
	[UV操作]に[マグネット][ブラシ][拡張][範囲][投縄][U(整列)][V(整列)]を追加。
	[UV操作]の[移動][拡大][回転]で対称編集できるようになりました。
	[UV操作]の[移動][マグネット]でShiftドラッグでU/Vのみの方向に移動するようになりました。
	[UV操作]の[回転][拡大]でUV頂点上でドラッグしたとき、その頂点の位置を基準として回転・拡大するようになりました。
	[格子変形]で初期格子を回転できるようになりました。
	[格子変形]でローカル座標に向きを合わせられるようになりました。
	[頂点カラー]にブラシ描画モードを追加。
	[彫刻]を追加。
・メニュー
	[選択部に視点をフィット]を呼び出したとき、画角が変わらないようになりました。
・プレビュー表示
	曲面タイプ1/2表示時に平面・円筒・球マッピングがフリーズ後とほぼ同じになるよう投影されるようになりました。
	Direct3D表示をDirectX 9.0に対応。
	三面図でもテクスチャ表示できるようになりました。
	裏側にあるラインが薄く表示されるようになりました。
・ファイル入出力
	TGAファイルでαパレット付き8ビットの画像の上下が反転して読み込まれるのを修正
	dae(COLLADA 1.4)出力を追加。
	MQO以外のファイル読み込み時にそのファイルのあるフォルダを基点とした相対パスでテクスチャが読まれるようになりました。
	[対応しているすべての形式]を選択しているときにImportプラグインが対応している拡張子のファイルも表示されるようになりました。
	マッピング・下絵の画像としてPSDファイルを読み込めるようになりました。（読み込み専用で編集できません）


[Ver2.4.13 -> Ver2.4.14 2012/2/5]
・パネル
	オブジェクト・材質パネルが画面外になる場合は前回の位置を復元しないように。
・ファイル入出力
	MQOにバンク角も保存されるように。


[Ver2.4.12 -> Ver2.4.13 2011/05/01]
・プラグイン
	SDKからのアクセス時、頂点・面のIDが重複していることがある不具合を修正。


[Ver2.4.11 -> Ver2.4.12 2010/08/15]
・コマンド
	斜め方向を向いているハンドルの矢印が表示されないことがある不具合を修正
・プラグイン
	SDKからのアクセス時、頂点数が面数より多い状態で頂点が削除できないことがある不具合を修正。


[Ver2.4.10 -> Ver2.4.11 2010/05/28]
・プレビュー表示
	Vista/7でDirect3D表示時、[投縄]コマンド使用時に表示が乱れないようにした。


[Ver2.4.9 -> Ver2.4.10 2009/10/18]
・コマンド
	[面張り][ワイヤー]でラインに接する面を張った時にラインが削除されるように。
・ファイル入出力
	POV出力時にUVマッピングを出力したファイルがPOV-Rayでエラーになる不具合を修正。
	[選択]でドラッグしたとき、現物オプションがONでもカレント以外のオブジェクトの面が選択される不具合を修正。
・プレビュー表示
	Vista/7で起動したときはデフォルトでDirect3D表示されるように変更。
・レンダリング
	テクスチャ・透明マッピングにおかしな縦縞模様が入ることがある不具合を修正。
・プラグイン
	Windows Vista/7などでProgramFiles下にインストール時、Roamingフォルダにインストールされたプラグインが優先して使用されるように。


[Ver2.4.8 -> Ver2.4.9 2008/12/14]
・パネル
	オブジェクトパネルで階層変更時などにリストの表示位置を保持するように
	編集オプション'L'のショートカットキー設定が効いていなかった不具合を修正。
・メニュー
	ベンチマークが環境によっては測定できないことがあった
・コマンド
	[ワイヤー]の三角形面張りで対称編集時にエラーが発生することがある不具合を修正。
・ファイル入出力
	X出力時に頂点カラーの設定が正しく適用されていなかった不具合を修正。
	LWO入力で５角形以上のポリゴンを含む場合にポリゴンへのマテリアルの割り当てが崩れる不具合を修正。
	ファイルの種類を変更したときにファイル名欄内の拡張子が自動的に変更されるように。
・プレビュー表示
	D3D表示でテクスチャ＋半透明マテリアルを正しく表示されるように。
・レンダリング
	鏡面などのフリーズ後のオブジェクトにUV以外のマッピングが正しく適用されていなかった不具合を修正。
・プラグイン
	Rev2.49の仕様に対応。
	プラグインからの不正な命令呼び出しに対するエラーチェック強化。


[Ver2.4.7 -> Ver2.4.8 2008/2/3]
・コマンド
	[格子]コマンドの[選択フィット]でまれに選択範囲より小さくフィットされてしまう問題を修正。
・ファイル入出力
	BMPファイルの保存ができなくなっていた不具合を修正。


[Ver2.4.6 -> Ver2.4.7 2008/1/6]
・パネル
	オブジェクトパネルで階層に関する操作ができなくなっていた不具合を修正。


[Ver2.4.5 -> Ver2.4.6 2008/1/5]
・メニュー
	[エラーウインドウ]で表示されるウインドウのメニューに[メモリ使用状況]を追加。
・プレビュー表示
	Direct3D表示時にWindowsのセキュリティ画面等に切り替えた後、デバイス喪失により表示が行われなくなる問題を修正。
	長時間使用しているとメモリを浪費してエラーが発生しやすくなる問題を修正。
・ファイル入出力
	3DS出力でテクスチャファイル名にパスを含む場合、パスを除いたファイル名12文字を出力するように。
	3DS出力で面・頂点が一つもないオブジェクトを含んでいるとエラーが発生することがある不具合を修正。
・プラグイン
	F5-8キーでのシーン情報変更時にMQStation::OnUpdateScene()が呼び出されるように。
	コマンドプラグインからカーソルを変更する関数を追加。


[Ver2.4.4 -> Ver2.4.5 2007/12/2]
・メニュー
	[ペースト]で面に割り当てられた材質情報が失われてしまう問題を修正。
	[頂点数を減らす]でメモリ不足が起きたときのエラー処理強化。
・プレビュー表示
	Direct3D表示を長時間用いているとメモリを浪費してエラーが発生しやすくなる問題を修正。
	OpenGLで4の倍数以外のサイズの画像を透明マップに使用すると表示がおかしくなる不具合を修正。
・プラグイン
	プラグインを上書きインストールした時に正常にインストールされていてもエラーウインドウが表示される問題を修正。
	SendUserMessage()の戻り値が正しく取得できない不具合を修正。
	F1-3キーや[視点の設定]でのシーン情報変更時にMQStation::OnUpdateScene()が呼び出されるように。


[Ver2.4.3 -> Ver2.4.4 2007/8/19]
・環境設定
	アンロードされたプラグインがあるとショートカット設定時にエラーが発生する不具合を修正。
	ショートカット設定でコマンドプラグインのボタンにキーを割り当てられるように。
・メニュー
	[元に戻す]を実行時、メモリが不足しているとオブジェクト・材質データが損失してしまう不具合を修正。
	[ペースト]で異なるバージョンでコピーしたデータをペーストするとエラーが発生することがある問題を修正。
	[視点の設定]で設定可能なカメラ距離の範囲を少し広くした。
・プラグイン
	[プラグインについて]を呼び出したとき、MQEVENT_INITIALIZEが多重に通知されないように。
	Vistaでインストーラからインストールした場合に、プラグインのインストールが失敗する問題を修正。
	MQStation::ExecuteCallback()からUpdateUndo()などの関数を呼び出したとき正しく動作するように。


[Ver2.4.2 -> Ver2.4.3 2007/8/5]
・環境設定
	ショートカット設定後に初期設定を押すと、その後エラーが発生する不具合を修正。
・コマンド
	[選択]コマンドなどで選択された辺をShift+クリックで選択解除できない不具合を修正。
・メニュー
	[元に戻す]を実行後、何らかのタイミングでエラーが発生することがある不具合を修正。
	[プラグインについて]からMetasequoia用プラグインでないファイルをインストールしたとき明示的にエラー表示するように。
	[エラーウインドウ]にレンダリング中に発生したエラー内容を記述するように
	[エラーウインドウ]で発生したエラーの内容をテキストファイルに保存できるように。
・ファイル入出力
	読み込んだファイル内にメディアが入っていないドライブ上のテクスチャが指定されている場合、エラーを表示しないように。
・プラグイン
	コマンドプラグインに対して、KeyDown/Upがメニューに割り当てられたアクセラレータキーより優先して呼び出されるように。


[Ver2.4.1 -> Ver2.4.2 2007/4/22]
・環境設定
	未登録状態でスタイルファイルを指定するとエラーが起きて、その後起動不能になる不具合を修正。
・パネル
	ペイントパネルでテクスチャを描画した後に外部ソフトでそのテクスチャを保存した場合、自動的に再読み込みは行わないように。
・コマンド
	[選択]コマンドなどで頂点・面などを選択するとエラーが発生することがある不具合を修正
・プレビュー表示
	テクスチャサイズが小さいと表示にずれが生じる問題を修正。
・ファイル入力
	OBJ入力時にmtlファイルが読み込まれないことがある問題を修正。
・プラグイン
	コマンドプラグインでマウス操作中にオブジェクトを編集するとアンドゥが次々更新されてしまう問題を修正。
	スタイルファイルを指定したとき、コマンドプラグインのボタンが別のボタンに被ってしまうことがある問題を修正。
	コマンドプラグインに切り替え時に直前のコマンドのオプションウインドウが表示されたままになる問題を修正。


[Ver2.4.0 -> Ver2.4.1 2007/3/25]
・インターフェース
	有効なモニタ領域内にあるときのみ前回のウインドウ位置・サイズを適用するように。
・メニュー
	Windows Vistaで[レンダリング]を呼び出すとフリーズする問題を修正。
	[プラグインについて]に常駐プラグインが表示されるように。
・環境設定
	Program Files以下にインストールした場合、Administrator権限を持たないユーザーがショートカット設定を保存できない問題を修正。
	[視点の回転方式]を追加し、トラックボール方式の視野回転ができるように。
	テクスチャの最大表示解像度の上限を4096に引き上げ。
	フォルダ設定時に自動的に末尾に\が付くように
・コマンド
	[選択]に[ブラシ選択]を追加。
	[回転][ローカル]などの回転ハンドルの外側に視点方向に対して回転するリングを追加。
	[基本図形]でロックされたオブジェクトに図形を追加できないように。
	[基本図形]でサイズが大きめな直方体を生成しても面がバラバラになることがないように。
	[マグネット]でハンドルで操作できるように。
	[UV操作]でマッピング画像が長方形の場合はその比率に合わせた表示になるよう。
	[ローカル]のショートカットキー複数回押しで移動/回転/拡大を切り替えた時にハンドルの表示が更新されなかったのを修正。
	[マグネット]でハンドルを使わずに操作するとエラーが発生することがある不具合を修正。
	[格子]で複数の制御点を選択できるように。
	[格子]で制御点をハンドルで移動・拡大・回転できるように。
	[格子]を４面表示にしているときにMove/Scaleの切り替えやハンドルの操作が効かないことがある不具合を修正。
	[ナイフ]で対象編集がONになっているとエラーが発生する不具合を修正。
	[ペイント]でUVがつながっていない面をまたいで描画する場合、おかしな位置に描画されないように。
	[下絵]で画面の左上から下絵画像を指定・解除できるように。
	[範囲選択][ナイフ][ワイヤー]などでWindows Vistaで描画が乱れる問題を修正。
	ショートカットキーでコマンド内操作を切り替えたときにパネルがちらつかないように。
・パネル
	オブジェクトを複製したとき、カレントオブジェクトの名前の番号をプラスしたものが付くように。
	材質パネルでダブルクリックして詳細設定を開いた時にパラメータが変わってしまうことがないように。
	材質設定のテクスチャファイル入力欄にエクスプローラからファイルをドラッグ＆ドロップできるように。
	ペイントパネルで２の累乗以外のサイズのテクスチャ画像もオリジナル解像度のままで表示・編集できるように。(*2)
	ペイントパネルで表示倍率を自由に設定できるように。
	スクリプトパネルに登録したスクリプトを１クリックで呼び出せるように。
・プレビュー表示
	三面図を透視表示に切り替えられるように。(*1)
	ソフトウェア表示だと[ペイント]コマンドやペイントパネルからテクスチャを描いても3D画面の表示が更新されなかったのを修正。
	OpenGLでαチャネル付き画像を模様マッピングとして指定したときに正しく透過するように。
・レンダリング
	縦横のサイズが異なる長方形のテクスチャのレンダリング結果が乱れる不具合を修正。
・ファイル入出力
	OBJ入力でMTLファイルがあればそれを読み込んでテクスチャに反映されるように。
	TGA入力で32bitパレット付き画像の読み込みに対応。
	3DS入力でファイル内に不正なデータがあっても動作が不安定にならないように。
・プラグイン
	コマンドプラグインに対応。
	管理者権限がなくてもプラグインのインストールができるように。


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■一つ前のβ版に対する更新点

[Ver3.1.0]
・コマンド
	[拡大][回転]で編集オプション[L]がONのときはCtrlキーでハンドルの中心を動かす時にローカル座標に沿って移動するようにしました。
	[ワイヤー]の[辺の間に頂点挿入]で対称編集時にエラーが発生することがある不具合を修正しました。
	[べベル]にショートカットキーを設定しても動作しない不具合を修正しました。
・プレビュー表示
	OpenGLで曲面タイプ1/2の両面表示がおかしかったのを修正。


[Ver3.1 Beta7]
・本体
	逆光の設定をして保存したmqoファイルを読み込むとエラーが発生することがある不具合を修正しました。
	Windowsタスクバーの位置にかかわらず前回終了時のウィンドウ位置で正しく復元されるようにしました。
・環境設定
	Windows Vista以降で起動時に管理者権限がなくてもファイルの関連付けをできるようにしました。
・メニュー
	[レンダリング]でレンダリングした画像をクリップボードに転送できるようにしました。
・コマンド
	[ナイフ][ワイヤー]などの各操作時にCatmull-Clarkのエッジ折れ目が保持されるようにしました。
・オブジェクトパネル
	Altキーを押してリストを選択したとき、そのときの選択状態に応じて頂点・面が選択されるようにしました。
・ペイントパネル
	ウインドウサイズやズームを変更したときに中央に表示される位置が変化しないようにしました。
・プレビュー表示
	反射の強さが高い値でもOpenGL表示で白飛びしないようにしました。
・互換性
	metaseq.iniファイルに"KeepOpenEdgeVertex=1"が記述されていれば、開いたエッジに対するCatmull-ClarkがVer3.0と同じ結果になるようにしました。
	metaseq.iniファイルに"ReserveSelectionWithoutShift=1"が記述されていれば、[選択]の[接続面][ベルト][連続辺]は選択されていない面をShiftを押さずにクリックしたとき追加選択となるようにしました。


[Ver3.1 Beta6]
・本体
	ファイル読み込み時にオブジェクトの各パラメータが無視されてしまう不具合を修正しました。
・オブジェクトパネル
	複製時におかしな名前になってしまう不具合を修正しました。
	複数選択した状態で一括して合成・順序を入れ替えできるようにしました。
・材質パネル
	リスト上で複数選択できるようにしました。
・コマンド
	[ウェイト]で折れ目指定モードでは範囲選択・投げ縄選択のラインが表示されないようにしました。
・メニュー
	コピー＆ペースト時にエッジの折れ目指定が保持されるようにしました。


[Ver3.1 Beta5]
・環境設定
	マッピング画像のファイルパスの指定方法を[自動][絶対パス][相対パス]で指定できるようにしました。
・コマンド
	[ねじれ]の数値入力での実行が動作しなくなっていた不具合を修正しました。
	[べベル]でエラーが発生することがある不具合を修正しました。
	[ウェイト]が対称編集に対応しました。
・オブジェクトパネル
	[選択オブジェクトのみ編集可能にする]メニューの動作が逆になっていた不具合を修正しました。
	順序の入れ替え後に入れ替えたオブジェクトのみが選択されるようにしました。
	Ctrlキーを押しながら複製ボタンを押すとその下にオブジェクトが作成されるようにしました。
	複数オブジェクトを合成したときにCatmull-Clark曲面の折れ目が保持されるようにしました。
	[他]メニューに[標準オブジェクトとして設定]を追加しました。
・材質パネル
	Ctrlキーを押しながら新規・複製ボタンを押すとその下に材質が作成されるようにしました。
	頂点・辺・面の選択はAltキー、選択解除はAlt+Ctrlキーに変更しました。（オブジェクトパネルと統一）
・ペイントパネル
	法線マップの編集時はカラーパネルから色を選択できるようにした。
・メニュー
	[オブジェクト]内のメニューを複数オブジェクトの選択に対応、または未対応のものはメニューを無効化するようにしました。
	[位置合わせ]の基準となる位置の座標を指定できるようにしました。
・プレビュー表示
	凸凹マップの画像サイズがテクスチャ表示サイズと異なる場合に表示が崩れる不具合を修正しました。
	UVが反転された状態でも凸凹マップの凹凸が反転しないようにしました。


[Ver3.1 Beta4]
・本体
	平行投影から透視投影に戻った時に元の画角に戻すようにしました。
・コマンド
	Shiftキーを押しているときは、何もないところをクリックしても選択解除されないようにしました。
	[選択]でブラシ以外については、Shiftキー併用でトグル選択になるよう操作を統一しました。
	[選択]の[ベルト]で面の選択オプションがOFFのときは辺が選択されるようにしました。
	[選択]の[連続辺]でループを飛び越えた選択がされにくいように改良しました。
	[選択]の[ルート]の操作をドラッグではなく順にクリックして選択するよう変更しました。
	[選択]の[現物操作]などいくつかの操作でカレントオブジェクトが変更されるとき、他のオブジェクトの選択が外れるようにしました。
	[面の生成]で作成途中にマウス位置と頂点を結ぶワイヤーが表示されるようにしました。
	[面の生成][面張り]でShiftキーを押すと水平または垂直方向に頂点を追加できるようにしました。
	[面張り]でグリッドにスナップされるようにしました。
	[ねじれ][曲げ][傾き]が対称編集に対応しました。
・オブジェクトパネル
	頂点・辺・面の選択はAltキー、選択解除はAlt+Ctrlキーに変更しました。
	色の表示欄をCtrlキーを押してクリックすると頂点・辺・面が選択されるように、Ctrl+Shiftキーで追加選択されるようにしました。
・材質パネル
	材質の設定でのマッピングファイル指定時、既に相対パスで指定されていればそのパスを初期フォルダとして表示するようにしました。
・メニュー
	Anguwrapプラグインによる効率的なUV展開ができるようになりました。


[Ver3.1 Beta3]
・本体
	曲面タイプ1/2でもスムージング表示・ワイヤー表示されるようにしました。
・パネル
	材質パネルの設定ダイアログに[両面表示]を追加しました。(*1)
・不具合
	Catmull-Clark曲面で[三角形を保持]したときにUVが崩れるのを修正しました。
	OBJ出力時に曲面をフリーズすると正常に出力できないのを修正しました。
・プラグインSDK
	ユーザーデータ周りの仕様を変更。
	Catmull-Clark曲面の三角形の分割方法の取得・設定用API追加。

(*1)入出力で対応している形式はMQOとLWOのみ。


[Ver3.1 Beta2]
・パネル
	ペイントパネル上でバンプマップを8bitグレースケール画像のまま編集できるようにしました。
	ペイントパネルのメニューに[法線マップへ変換]を追加しました。
	オブジェクトパネルでCtrlキーを押しながら新規ボタンを押すとその下にオブジェクトが作成されるようにしました。
	オブジェクトパネルの他メニュー内の[頂点・面を選択/非選択]を複数選択に対応しました。
	オブジェクトパネルの他メニュー内に[選択オブジェクトを一つに合成する]を追加しました。
	オブジェクトパネルの右クリックメニューと設定ダイアログ内にCatmull-Clark曲面の[三角形を保持]を追加しました。
	オブジェクトパネルの設定ダイアログ内でリストを複数選択してパラメータを一括変更できるようにしました。
	オブジェクトパネルで複数オブジェクトの複製時にはそれぞれの元のオブジェクトの名前を継承するようにしました。
	オブジェクト・材質パネルの設定ダイアログ内で文字数上限を超えて名前を入力できないようにしました。
・メニュー
	[曲面にエッジをつける(Catmull-Clark)]メニューで選択したエッジを先鋭にすることができるようになりました。
・コマンド
	[ウェイト]でCatmull-Clark曲面に先鋭なエッジをつけることができるようになりました。
	[回転]で回転角を数値入力してOKを押した後、ハンドルの中心位置が変わらないようにしました。
・不具合
	[ワイヤー]の辺への頂点挿入の動作がおかしくなっていたのを修正しました。
・プラグインSDK
	オブジェクト・材質・面にユーザーデータを割り当てられるようにしました。


[Ver3.1 Beta1]
・メニュー
	[角を丸める]を実行後、テクスチャUVが元の形状と見た目上はあまり変わらないようにしました。
	[曲面ワイヤー表示]を追加し、Catmull-Clark曲面のワイヤーを表示できるようにしました。(*1)
・コマンド
	[選択]のルートで辺の選択もできるようにしました。
	[選択]のブラシで面の選択もできるようにしました。
	[回転]の数値設定ダイアログを開きながら操作できるようにしました。
	[べベル]、[押出]のべベルを実行後、テクスチャUVが元の形状と見た目上はあまり変わらないようにしました。
	[ねじれ]で始点・終点をドラッグで移動中に右クリックすると最も近い頂点に吸着するようにしました。
	[ペイント]でαチャンネル付き模様マップの編集時に、αチャンネルのみを修正してもプレビュー表示に反映されない不具合を修正しました。
・パネル
	オブジェクトパネルで複数の項目を選択して諸操作できるようにしました。(*2)
	オブジェクトパネルで複製・階層変更時に子オブジェクトも連動するようにしました。
	材質パネルで凸凹マップを指定したときにDirect3D表示に反映されるように。(*3)
	ペイントパネル上でスペースキー＋ドラッグで平行移動できるようにしました。
・ファイル入出力
	STL形式で出力できるようになりました。
	TIFF画像の入出力に対応しました。
・プラグインSDK
	頂点にユーザーデータを割り当てられるようにしました。

(*1)曲面タイプ１・２やソフトウェア表示時は曲面ワイヤー表示に対応していません。
(*2)複数選択時の処理に対応しているのは、オブジェクトパネル内で操作できるもののみ。
    従来CtrlキーとShiftキーに割り当てられていた頂点・面の選択はAltキーをさらに併用するように変更。
(*3)モノクロ8bit画像を指定したときはバンプマップ、それ以外は法線マップとして使用される。
    Direct3D表示のみ対応し、OpenGL・ソフトウェア表示やレンダリングには非対応。


