--[[
    This file is part of Decursive.

    Decursive (v 2.7.8.3) add-on for World of Warcraft UI
    Copyright (C) 2006-2019 John Wellesz (Decursive AT 2072productions.com) ( http://www.2072productions.com/to/decursive.php )

    Decursive is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.

    Decursive is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.

    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with Decursive.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.


    Decursive is inspired from the original "Decursive v1.9.4" by Patrick Bohnet (Quu).
    The original "Decursive 1.9.4" is in public domain ( www.quutar.com )

    Decursive is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
    ANY WARRANTY.

    This file was last updated on 2019-11-18T13:42:00Z
--]]
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
-- Simplified Chinese localization
-------------------------------------------------------------------------------

--[=[
--                      YOUR ATTENTION PLEASE
--
--         !!!!!!! TRANSLATORS TRANSLATORS TRANSLATORS !!!!!!!
--
--    Thank you very much for your interest in translating Decursive.
--    Do not edit those files. Use the localization interface available at the following address:
--
--      ################################################################
--      #  http://wow.curseforge.com/projects/decursive/localization/  #
--      ################################################################
--
--    Your translations made using this interface will be automatically included in the next release.
--
--]=]

local addonName, T = ...;
-- big ugly scary fatal error message display function {{{
if not T._FatalError then
-- the beautiful error popup : {{{ -
StaticPopupDialogs["DECURSIVE_ERROR_FRAME"] = {
    text = "|cFFFF0000Decursive Error:|r\n%s",
    button1 = "OK",
    OnAccept = function()
        return false;
    end,
    timeout = 0,
    whileDead = 1,
    hideOnEscape = 1,
    showAlert = 1,
    preferredIndex = 3,
    }; -- }}}
T._FatalError = function (TheError) StaticPopup_Show ("DECURSIVE_ERROR_FRAME", TheError); end
end
-- }}}
if not T._LoadedFiles or not T._LoadedFiles["enUS.lua"] then
    if not DecursiveInstallCorrupted then T._FatalError("Decursive installation is corrupted! (enUS.lua not loaded)"); end;
    DecursiveInstallCorrupted = true;
    return;
end
T._LoadedFiles["zhCN.lua"] = false;

local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Decursive", "zhCN");

if not L then
    T._LoadedFiles["zhCN.lua"] = "2.7.8.3";
    return;
end;

L["ABOLISH_CHECK"] = "净化前检查“无效”减益"
L["ABOUT_AUTHOREMAIL"] = "作者 E-MAIL"
L["ABOUT_CREDITS"] = "贡献者"
L["ABOUT_LICENSE"] = "许可"
L["ABOUT_NOTES"] = "当单独、小队和团队时清除有害状态，并可使用高级过滤和优先等级系统。"
L["ABOUT_OFFICIALWEBSITE"] = "官方网站"
L["ABOUT_SHAREDLIBS"] = "共享库"
L["ABSENT"] = "不存在（%s）"
L["AFFLICTEDBY"] = "受%s影响"
L["ALT"] = "Alt"
L["AMOUNT_AFFLIC"] = "实时列表显示人数："
L["ANCHOR"] = "Decursive 文字锚点"
L["BINDING_NAME_DCRMUFSHOWHIDE"] = "显示或隐藏微单元框体"
L["BINDING_NAME_DCRPRADD"] = "将目标加入优先列表"
L["BINDING_NAME_DCRPRCLEAR"] = "清空优先列表"
L["BINDING_NAME_DCRPRLIST"] = "显示优先列表明细条目"
L["BINDING_NAME_DCRPRSHOW"] = "显示/隐藏优先列表"
L["BINDING_NAME_DCRSHOW"] = [=[显示或隐藏 Decursive 状态条
（实时列表锚点）]=]
L["BINDING_NAME_DCRSHOWOPTION"] = "显示选项设置面板"
L["BINDING_NAME_DCRSKADD"] = "将目标加入忽略列表"
L["BINDING_NAME_DCRSKCLEAR"] = "清空忽略列表"
L["BINDING_NAME_DCRSKLIST"] = "显示忽略列表明细条目"
L["BINDING_NAME_DCRSKSHOW"] = "显示/隐藏忽略列表"
L["BLACK_LENGTH"] = "黑名单持续时间："
L["BLACKLISTED"] = "黑名单"
L["CHARM"] = "魅惑"
L["CLASS_HUNTER"] = "猎人"
L["CLEAR_PRIO"] = "C"
L["CLEAR_SKIP"] = "C"
L["COLORALERT"] = "当“%s”需要时设置预警颜色。"
L["COLORCHRONOS"] = "中央计数器"
L["COLORCHRONOS_DESC"] = "设置中央计数器颜色"
L["COLORSTATUS"] = "设定“%s”时微单元框体的颜色。"
L["CTRL"] = "Ctrl"
L["CURE_PETS"] = "检测并净化宠物"
L["CURSE"] = "诅咒"
L["DEBUG_REPORT_HEADER"] = "|cFF11FF33请电邮此窗口的内容给 <%s>|r |cFF009999（使用 Ctrl+A 选择所有 Ctrl+C 复制文本到剪切板）|r 如果发现 %s 任何奇怪的行为也一并报告。"
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT"] = "**** |cFFFF0000Decursive 除错报告|r ****"
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT_BUT_NEW_VERSION"] = [=[|cFF11FF33Decursive 崩溃了但是别怕！新版本的 Decursive 已经被检测到了（%s）。只需简单更新。请到 curse.com 并查询“Decursive”'或使用 Curse 客户端，将自动更新全部插件。|r
|cFFFF1133别浪费时间在汇报臭虫上了，因为可能已被修复了。只需更新 Decursive 来摆脱这些问题！|r
|cFF11FF33谢谢阅读此消息！|r
]=]
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT_NOTIFY"] = [=[一个除错报告可用！
输入|cFFFF0000/DCRREPORT|r 查看]=]
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT_SHOW"] = "除错报告可用！"
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT_SHOW_DESC"] = "显示作者需要看到的除错报告…"
L["DEFAULT_MACROKEY"] = "`"
L["DEV_VERSION_ALERT"] = [=[您正在使用的是开发版本的 Decursive。

如果不想参加测试新功能与修复、得到游戏中的除错报告后发送问题给作者的话，请“不要使用此版本”并从 curse.com 和 wowace.com 下载最新的“稳定”版本。

这条消息只将在每次版本更新中显示一次]=]
L["DEV_VERSION_EXPIRED"] = [=[此开发版 Decursive 已过期。
请从 CURSE.COM 或 WOWACE.COM 下载最新的开发版或使用当前稳定版。
此提示每两天显示一次。]=]
L["DEWDROPISGONE"] = "没有等同于 Ace3 的 DewDrop。Alt+右键点击打开选项面板。"
L["DISABLEWARNING"] = [=[Decursive 已被禁用！

要重新启用，输入 |cFFFFAA44/DCR ENABLE|r]=]
L["DISEASE"] = "疾病"
L["DONOT_BL_PRIO"] = "不将优先列表中的玩家加入黑名单"
L["DONT_SHOOT_THE_MESSENGER"] = "Decursive 只是报告这些问题。所以，不要斩杀信使并解决实际问题。"
L["FAILEDCAST"] = [=[|cFF22FFFF%s %s|r |cFFAA0000未能施放于|r %s
|cFF00AAAA%s|r]=]
L["FOCUSUNIT"] = "焦点单位"
L["FUBARMENU"] = "FuBar 选项"
L["FUBARMENU_DESC"] = "对于 FuBar 图标设置选项"
L["GLOR1"] = "纪念 Glorfindal"
L["GLOR2"] = [=[Decursive 献给匆匆离我们而去的 Bertrand。
他将永远被我们所铭记。]=]
L["GLOR3"] = [=[纪念 Bertrand
1969 - 2007]=]
L["GLOR4"] = [=[对于那些在魔兽世界里遇见过 Glorfindal 的人来说，他是一个重承诺的男人，也是一个有超凡魅力的领袖。

友谊和慈爱将永植于他们的心中。他在游戏中就如同在他生活中一样的无私，彬彬有礼，乐于奉献，最重要的是他对生活充满热情。

他离开我们的时候才仅仅38岁，随他离去的绝不会是虚拟世界匿名的角色；在这里还有一群忠实的朋友在永远想念他。]=]
L["GLOR5"] = "他将永远被我们所铭记……"
L["HANDLEHELP"] = "拖动所有微单位框体"
L["HIDE_MAIN"] = "隐藏 Decursive 窗口"
L["HIDESHOW_BUTTONS"] = "显示/隐藏按钮和锁定/解锁“Decursive”条"
L["HLP_LEFTCLICK"] = "鼠标左键"
L["HLP_LL_ONCLICK_TEXT"] = [=[实时列表不代表能被点击。请先阅读此文档来学习如何使用此插件。在 WoWAce.com 网站搜索“Decursive”
（从 Decursive 计时条移除此列表，/dcrshow 命令并左Alt+点击移除）]=]
L["HLP_MIDDLECLICK"] = "鼠标中键"
L["HLP_MOUSE4"] = "鼠标按键4"
L["HLP_MOUSE5"] = "鼠标按键5"
L["HLP_NOTHINGTOCURE"] = "没有可处理的负面效果！"
L["HLP_RIGHTCLICK"] = "鼠标右键"
L["HLP_USEXBUTTONTOCURE"] = "用“%s”来净化这个负面效果！"
L["HLP_WRONGMBUTTON"] = "错误的鼠标按键！"
L["IGNORE_STEALTH"] = "忽略潜行的单位"
L["IS_HERE_MSG"] = "Decursive 已经初始化，请核对相关选项。（/decursive）"
L["LIST_ENTRY_ACTIONS"] = [=[|cFF33AA33[Ctrl]+点击|r：删除此玩家
|cFF33AA33点击|r：上移此玩家
|cFF33AA33右击|r：下移此玩家
|cFF33AA33[Shift]+点击|r：移动此玩家到顶端
|cFF33AA33[Shift]+右击|r：移动此玩家到底端]=]
L["MACROKEYALREADYMAPPED"] = [=[警告：Decursive 宏绑定按键[%s]先前绑定到“%s”。
当你设置別的宏按键后 Decursive 会恢复此按键原有的动作。]=]
L["MACROKEYMAPPINGFAILED"] = "按键[%s]不能绑定到 Decursive 宏！"
L["MACROKEYMAPPINGSUCCESS"] = "按键[%s]已成功绑定到 Decursive 宏。"
L["MACROKEYNOTMAPPED"] = "未绑定 Decursive 宏按键，你可以通过设置选项来设置该功能。"
L["MAGIC"] = "魔法"
L["MAGICCHARMED"] = "魔法魅惑"
L["MISSINGUNIT"] = "丢失单位"
L["NEW_VERSION_ALERT"] = [=[检测到 Decursive 新版本：|cFFEE7722%q|r 发布于|cFFEE7722%s|r！


到 |cFFFF0000WoWAce.com|r 下载！
--------]=]
L["NORMAL"] = "一般"
L["NOSPELL"] = "没有相关技能"
L["NOTICE_FRAME_TEMPLATE"] = [=[|cFFFF0000Decursive - 通知|r

%s
]=]
L["OPT_ABOLISHCHECK_DESC"] = "设置是否显示和净化带有“驱毒术”增益效果的玩家"
L["OPT_ABOUT"] = "关于"
L["OPT_ADD_A_CUSTOM_SPELL"] = "添加一个自定义法术/物品"
L["OPT_ADD_A_CUSTOM_SPELL_DESC"] = "拖动一个法术或可用物品到这里。也可以直接写它们的名称或数字 ID，或者使用Shift+点击。"
L["OPT_ADDDEBUFF"] = "新增自定义减益"
L["OPT_ADDDEBUFF_DESC"] = "向列表中新增一个减益。"
L["OPT_ADDDEBUFF_USAGE"] = "<减益名称>（可以从 WoWHead.com 链接中找到法术 ID）"
L["OPT_ADDDEBUFFFHIST"] = "新增一个最近祛除的减益"
L["OPT_ADDDEBUFFFHIST_DESC"] = "从历史记录中新增一个最近祛除的减益"
L["OPT_ADVDISP"] = "高级显示选项"
L["OPT_ADVDISP_DESC"] = "允许分别设置面板和边框的透明度，以及微单元框体的间距。"
L["OPT_AFFLICTEDBYSKIPPED"] = "%s受到%s的影响，但将被忽略。"
L["OPT_ALLOWMACROEDIT"] = "允许使用宏编辑"
L["OPT_ALLOWMACROEDIT_DESC"] = "启用此项以防止 Decursive 更新宏，让你自己编辑你所需的宏。"
L["OPT_ALWAYSIGNORE"] = "不在战斗状态时也忽略"
L["OPT_ALWAYSIGNORE_DESC"] = "选中后不在状态时此减益也会被忽略。"
L["OPT_AMOUNT_AFFLIC_DESC"] = "设置实时列表显示的最大玩家数目"
L["OPT_ANCHOR_DESC"] = "显示自定义信息框体锚点"
L["OPT_AUTOHIDEMFS"] = "隐藏微单元框体："
L["OPT_AUTOHIDEMFS_DESC"] = "选择何时自动隐藏微单元框体。"
L["OPT_BLACKLENTGH_DESC"] = "设置被暂时加入黑名单的玩家在名单中停留的时间"
L["OPT_BORDERTRANSP"] = "边框透明度"
L["OPT_BORDERTRANSP_DESC"] = "设置边框的透明度"
L["OPT_CENTERTEXT"] = "中央计数器："
L["OPT_CENTERTEXT_DESC"] = [=[显示每个微单元中央最上面（根据你的优先级）受影响信息。

其中之一：
- 剩余时间直到结束
- 过去时间所受到影响的次数
- 堆叠次数]=]
L["OPT_CENTERTEXT_DISABLED"] = "已禁用"
L["OPT_CENTERTEXT_ELAPSED"] = "已用时间"
L["OPT_CENTERTEXT_STACKS"] = "层数"
L["OPT_CENTERTEXT_TIMELEFT"] = "剩余时间"
L["OPT_CENTERTRANSP"] = "面板透明度"
L["OPT_CENTERTRANSP_DESC"] = "设置面板的透明度"
L["OPT_CHARMEDCHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和处理被诱惑的玩家"
L["OPT_CHATFRAME_DESC"] = "Decursive 提示信息将显示在默认聊天框体中"
L["OPT_CHECKOTHERPLAYERS"] = "检查其他玩家"
L["OPT_CHECKOTHERPLAYERS_DESC"] = "显示当前小队或团队玩家 Decursive 版本（不能显示 Decursive 2.4.6之前的版本）。"
L["OPT_CMD_DISBLED"] = "已禁用"
L["OPT_CMD_ENABLED"] = "已启用"
L["OPT_CREATE_VIRTUAL_DEBUFF"] = "创建一个虚拟的测试用减益"
L["OPT_CREATE_VIRTUAL_DEBUFF_DESC"] = "让你看看出现减益时的 Decursive 是什么样子。"
L["OPT_CURE_PRIORITY_NUM"] = "优先级 #%d"
L["OPT_CUREPETS_DESC"] = "宠物也会被检查和净化"
L["OPT_CURINGOPTIONS"] = "净化选项"
L["OPT_CURINGOPTIONS_DESC"] = "净化选项包含更改每个负面类型的的优先级"
L["OPT_CURINGOPTIONS_EXPLANATION"] = [=[选择你想要治疗的伤害类型，未经检查的类型将被 Decursive 完全忽略。

绿色数字确定优先的伤害。这一优先事项将影响几方面：

- 如果一个玩家获得许多类型的减益效果，Decursive 将优先显示。

- 每个伤害类型会有颜色和绑定。

（如要更改顺序，反选所有类型并再次检查所需顺序）]=]
L["OPT_CURINGORDEROPTIONS"] = "净化类型和优先级"
L["OPT_CURSECHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到诅咒效果影响的单位"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_ALLOW_EDITING"] = "允许编辑以上法术内部宏"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_ALLOW_EDITING_DESC"] = [=[勾选此项如想编辑内置宏 Decursive 将使用自定义法术。

注意：检查此项允许 Decursive 管理修改法术。

如果一个法术已经在列表之中了需要先移除它之后再进行宏编辑。

（---只限高级用户---）]=]
L["OPT_CUSTOM_SPELL_CURE_TYPES"] = "伤害类型"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_IS_DEFAULT"] = "这个法术是 Decursive 自动配置的一部分。如果这个法术不再正常工作，可以删除或禁用它恢复预设 Decursive 行为。"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_ISPET"] = "宠物技能"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_ISPET_DESC"] = "如果检测到这是一个属于宠物的技能，Decursive 可以检测并施放它。"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_MISSING_NOMINAL_SPELL"] = "提示：法术%q没有出现在宏之中，范围和冷却信息将不会匹配……"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_MISSING_UNITID_KEYWORD"] = "UNITID 键值缺失。"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_TEXT"] = "宏文本："
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_TEXT_DESC"] = [=[编辑预设的宏文本。
|cFFFF0000只有2限制：|r

- 必须指定目标使用 UNITID 键值，将自动由每个微单元框体的单位 ID 取代。

- 可能不会改变宏使用的法术，另外 Decursive 将无法追踪其冷却时间或范围状态。
（记住，如果你打算使用条件不同的法术）]=]
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_TOO_LONG"] = "宏过长，需要移除%d字符。"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_PRIORITY"] = "法术优先级"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_PRIORITY_DESC"] = [=[当有多个法术可以治疗相同类型的伤害，将选择优先级高的。

请注意，Decursive 所管理的默认技能有优先级，取值范围从0到9。

因此，如果您给您的自定义法术过低的优先级，它只会选择默认的技能。]=]
L["OPT_CUSTOM_SPELL_UNAVAILABLE"] = "不可用"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_UNIT_FILTER"] = "单位过滤中"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_UNIT_FILTER_DESC"] = "选择可受益于此法术的单位"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_UNIT_FILTER_NONE"] = "全部单位"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_UNIT_FILTER_NONPLAYER"] = "只限其它"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_UNIT_FILTER_PLAYER"] = "只限玩家"
L["OPT_CUSTOMSPELLS"] = "自定义法术/物品"
L["OPT_CUSTOMSPELLS_DESC"] = [=[这里添加法术扩展 Decursive 的自动配置。
自定义法术永远拥有更高的优先级并覆盖和替换默认法术（当且仅当你的角色可以使用这些法术）。
]=]
L["OPT_CUSTOMSPELLS_EFFECTIVE_ASSIGNMENTS"] = "有效法术分配："
L["OPT_DEBCHECKEDBYDEF"] = [=[

默认被选中]=]
L["OPT_DEBUFFENTRY_DESC"] = "选择在战斗中哪些受到此减益影响的职业将被忽略"
L["OPT_DEBUFFFILTER"] = "减益过滤"
L["OPT_DEBUFFFILTER_DESC"] = "根据名称和职业选择在战斗中要过滤掉的减益"
L["OPT_DELETE_A_CUSTOM_SPELL"] = "移除"
L["OPT_DISABLEABOLISH"] = "不使用“无效”减益技能"
L["OPT_DISABLEABOLISH_DESC"] = "如启用，Decursive 将为“无效”减益选择使用“净化疾病”和“净化中毒”。"
L["OPT_DISABLEMACROCREATION"] = "禁止创建宏"
L["OPT_DISABLEMACROCREATION_DESC"] = "Decursive 宏将不再创建和保留"
L["OPT_DISEASECHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到疾病效果影响的单位"
L["OPT_DISPLAYOPTIONS"] = "显示选项"
L["OPT_DONOTBLPRIO_DESC"] = "优先列表中的玩家不会被加入黑名单"
L["OPT_ENABLE_A_CUSTOM_SPELL"] = "启用"
L["OPT_ENABLE_LIVELIST"] = "启用实时列表"
L["OPT_ENABLE_LIVELIST_DESC"] = [=[显示受影响玩家的信息列表。

可以通过 Decursive 条移动此列表Y（输入 /DCRSHOW 显示此条）。]=]
L["OPT_ENABLEDEBUG"] = "启用除错"
L["OPT_ENABLEDEBUG_DESC"] = "启用除错输出"
L["OPT_ENABLEDECURSIVE"] = "启用 Decursive"
L["OPT_FILTERED_DEBUFF_RENAMED"] = "已过滤减益“%s”自动更名为“%s”，法术 ID %d"
L["OPT_FILTEROUTCLASSES_FOR_X"] = "在战斗中指定的职业%q将被忽略。"
L["OPT_GENERAL"] = "一般选项"
L["OPT_GROWDIRECTION"] = "反向显示微单元框体"
L["OPT_GROWDIRECTION_DESC"] = "微单元框体将从下向上显示"
L["OPT_HIDEMFS_GROUP"] = "单人或小队"
L["OPT_HIDEMFS_GROUP_DESC"] = "不在团队中时隐藏微单元框体"
L["OPT_HIDEMFS_NEVER"] = "从不自动隐藏"
L["OPT_HIDEMFS_NEVER_DESC"] = "从不隐藏微单元框体窗口。"
L["OPT_HIDEMFS_SOLO"] = "单人"
L["OPT_HIDEMFS_SOLO_DESC"] = "在没有组队或者团队时隐藏微单元框体。"
L["OPT_HIDEMUFSHANDLE"] = "隐藏微单元框体表头"
L["OPT_HIDEMUFSHANDLE_DESC"] = [=[隐藏微单元框体表头并禁止移动。
使用同样命令还原。]=]
L["OPT_IGNORESTEALTHED_DESC"] = "处于潜行状态的单位会被忽略。"
L["OPT_INPUT_SPELL_BAD_INPUT_ALREADY_HERE"] = "法术已在列表中！"
L["OPT_INPUT_SPELL_BAD_INPUT_DEFAULT_SPELL"] = "Decursive 已经包含此法术。Shift+点击此法术或输入它的 ID 添加一个特殊等级。"
L["OPT_INPUT_SPELL_BAD_INPUT_ID"] = "法术 ID 不可用！"
L["OPT_INPUT_SPELL_BAD_INPUT_NOT_SPELL"] = "不能在技能书中找到法术！"
L["OPT_ISNOTVALID_SPELLID"] = "不是有效的法术 ID"
L["OPT_LIVELIST"] = "实时列表"
L["OPT_LIVELIST_DESC"] = [=[这是显示在 Decursive 条下面受影响目标的相关设置列表。

要移动这个列表，你需要移动小型 Decursive 框体。下面有些设置只有在框体显示时可用，你可以通过在聊天窗口里输入 |cff20CC20/DCRSHOW|r 来显示它。

一旦你设定好了实时列表的位置、缩放及透明度，你可以通过输入 |cff20CC20/DCRHIDE|r 来安全地隐藏 Decursive 框体。]=]
L["OPT_LLALPHA"] = "实时列表透明度"
L["OPT_LLALPHA_DESC"] = "改变 Decursive 状态条面和实时列表的透明度（状态条必须可见）"
L["OPT_LLSCALE"] = "实时列表缩放"
L["OPT_LLSCALE_DESC"] = "设置状态条以及其实时列表的大小（状态条必须显示）"
L["OPT_LVONLYINRANGE"] = "只显示法术有效范围内的目标"
L["OPT_LVONLYINRANGE_DESC"] = "实时列表将只显示法术有效范围内的目标,超出范围的目标将被忽略"
L["OPT_MACROBIND"] = "设置宏绑定按键"
L["OPT_MACROBIND_DESC"] = [=[Decursive 宏的按键。

按你想設定的按键后按 'Enter' 键保存设置(鼠标需要移动到编辑区域之外)]=]
L["OPT_MACROOPTIONS"] = "宏选项"
L["OPT_MACROOPTIONS_DESC"] = "有关 Decursive 创建“鼠标指向”宏的选项设置"
L["OPT_MAGICCHARMEDCHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到魔法诱惑效果影响的玩家"
L["OPT_MAGICCHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到不良魔法效果影响的玩家"
L["OPT_MAXMFS"] = "最大单位显示"
L["OPT_MAXMFS_DESC"] = "设置在屏幕上显示的微单元框体的个数"
L["OPT_MESSAGES"] = "信息"
L["OPT_MESSAGES_DESC"] = "提示信息显示选项"
L["OPT_MFALPHA"] = "透明度"
L["OPT_MFALPHA_DESC"] = "定义玩家没有受到减益影响时微单元框体的透明度"
L["OPT_MFPERFOPT"] = "性能选项"
L["OPT_MFREFRESHRATE"] = "刷新率"
L["OPT_MFREFRESHRATE_DESC"] = "每两次刷新之间的时间间隔（一次可以刷新一个或多个微单元框体）"
L["OPT_MFREFRESHSPEED"] = "刷新速度"
L["OPT_MFREFRESHSPEED_DESC"] = "设置每次刷新多少个微单元框体"
L["OPT_MFSCALE"] = "微单元框体缩放"
L["OPT_MFSCALE_DESC"] = "设置微单元框体的大小"
L["OPT_MFSETTINGS"] = "微单元框体选项"
L["OPT_MFSETTINGS_DESC"] = "设置各种微单元框体负面类型优先相关的显示选项"
L["OPT_MUFFOCUSBUTTON"] = "焦点按钮："
L["OPT_MUFHANDLE_HINT"] = "移动微单元框体：在第一个微单元框体之上 Alt+点击不可见表头。"
L["OPT_MUFMOUSEBUTTONS"] = "鼠标绑定"
L["OPT_MUFMOUSEBUTTONS_DESC"] = [=[更改净化使用的绑定，通过目标或者焦点微单元框体。

每个优先级代表着不同的特定伤害类型位于“|cFFFF5533净化选项|r”面板。

每个伤害类型所使用的法术为默认配置并可以在“|cFF00DDDD自定义法术|r”面板更改。 ]=]
L["OPT_MUFSCOLORS"] = "颜色"
L["OPT_MUFSCOLORS_DESC"] = [=[更改每个微单元框体状态负面类型优先相关的颜色选项。

在特定的“|cFFFF5533净化选项|r”面板每个优先级代表着不同的负面类型。]=]
L["OPT_MUFSVERTICALDISPLAY"] = "垂直显示"
L["OPT_MUFSVERTICALDISPLAY_DESC"] = "微单元框体窗体将垂直增长"
L["OPT_MUFTARGETBUTTON"] = "目标按钮："
L["OPT_NEWVERSIONBUGMENOT"] = "新版本提示"
L["OPT_NEWVERSIONBUGMENOT_DESC"] = "如过检测到 Decursive 新的版本，每七天会显示一个弹出提示。"
L["OPT_NOKEYWARN"] = "当没有按键时发出警报"
L["OPT_NOKEYWARN_DESC"] = "当没有映射案件时发出警报。"
L["OPT_NOSTARTMESSAGES"] = "禁用欢迎信息"
L["OPT_NOSTARTMESSAGES_DESC"] = "移除每次登陆时在聊天框体显示的两个 Decursive 信息。"
L["OPT_OPTIONS_DISABLED_WHILE_IN_COMBAT"] = "此选项战斗中被禁用。"
L["OPT_PERFOPTIONWARNING"] = "警告：不要更改这些值，除非你确切知道你在做什么。这些设置可以对游戏性能影响很大。大多数用户应当使用0.1和10的默认值。"
L["OPT_PLAYSOUND_DESC"] = "有玩家受到减益时播放音效"
L["OPT_POISONCHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到中毒效果影响的单位"
L["OPT_PRINT_CUSTOM_DESC"] = "Decursive 提示信息将显示在自定义聊天框体"
L["OPT_PRINT_ERRORS_DESC"] = "错误信息将被显示"
L["OPT_PROFILERESET"] = "重置配置文件…"
L["OPT_RANDOMORDER_DESC"] = "随机显示和净化单位（不推荐使用）"
L["OPT_READDDEFAULTSD"] = "重新加入默认减益"
L["OPT_READDDEFAULTSD_DESC1"] = [=[向列表中加入所有缺失的 Decursive 默认减益
你的设置不会更改]=]
L["OPT_READDDEFAULTSD_DESC2"] = "所有 Decursive 默认减益都已加入列表"
L["OPT_REMOVESKDEBCONF"] = [=[你确定要将
“%s”
从 Decursive 减益忽略列表中删除吗？]=]
L["OPT_REMOVETHISDEBUFF"] = "删除此减益"
L["OPT_REMOVETHISDEBUFF_DESC"] = "从忽略列表中删除“%s”"
L["OPT_RESETDEBUFF"] = "重置此减益"
L["OPT_RESETDTDCRDEFAULT"] = "将“%s”重置 Decursive 默认"
L["OPT_RESETMUFMOUSEBUTTONS"] = "重置"
L["OPT_RESETMUFMOUSEBUTTONS_DESC"] = "重置鼠标按钮指派为默认。"
L["OPT_RESETOPTIONS"] = "恢复到默认选项"
L["OPT_RESETOPTIONS_DESC"] = "重置当前配置文件到默认值"
L["OPT_RESTPROFILECONF"] = [=[你确定要重置配置文件
“(%s) %s”
为默认选项？]=]
L["OPT_REVERSE_LIVELIST_DESC"] = "实时列表将从下往上显示"
L["OPT_SCANLENGTH_DESC"] = "设置实时检测的时间间隔"
L["OPT_SETAFFTYPECOLOR_DESC"] = "设置“%s”影响类型颜色。（通常出现在微单元框体提示和实时列表中）"
L["OPT_SHOW_STEALTH_STATUS"] = "显示潜行状态"
L["OPT_SHOW_STEALTH_STATUS_DESC"] = "当玩家潜行时，他的微单位框体将有一个特殊的颜色"
L["OPT_SHOWBORDER"] = "显示职业彩色边框"
L["OPT_SHOWBORDER_DESC"] = "微单元框体边框将会显示出代表该单位职业的颜色"
L["OPT_SHOWHELP"] = "显示帮助"
L["OPT_SHOWHELP_DESC"] = "当鼠标移动到微单元框体上时显示信息提示窗口"
L["OPT_SHOWMFS"] = "在屏幕上显示微单元框体"
L["OPT_SHOWMFS_DESC"] = "如果要点击净化必须启用此项"
L["OPT_SHOWMINIMAPICON"] = "小地图图标"
L["OPT_SHOWMINIMAPICON_DESC"] = "切换小地图图标"
L["OPT_SHOWTOOLTIP_DESC"] = "在实时列表以及微单元框体上显示信息提示"
L["OPT_SPELL_DESCRIPTION_LOADING"] = "加载描述中…稍后再来。"
L["OPT_SPELL_DESCRIPTION_UNAVAILABLE"] = "描述不可用"
L["OPT_SPELLID_MISSING_READD"] = "需要重新添加此减益使用它的法术 ID 来查看正确的描述，而不是此信息。"
L["OPT_STICKTORIGHT"] = "将微单元框体向右对齐"
L["OPT_STICKTORIGHT_DESC"] = "这个选项将会使微单元框体向右对齐。"
L["OPT_TESTLAYOUT"] = "测试布局"
L["OPT_TESTLAYOUT_DESC"] = [=[新建测试单位以测试显示布局。
（点击后稍等片刻）]=]
L["OPT_TESTLAYOUTUNUM"] = "单位数字"
L["OPT_TESTLAYOUTUNUM_DESC"] = "设置新建测试单位数字。"
L["OPT_TIE_LIVELIST_DESC"] = "实时列表将和 Decursive 状态条一起显示。"
L["OPT_TIECENTERANDBORDER"] = "绑定面板和边框的透明度"
L["OPT_TIECENTERANDBORDER_OPT"] = "选中时边框的透明度为面板的一半"
L["OPT_TIEXYSPACING"] = "绑定水平和垂直间距"
L["OPT_TIEXYSPACING_DESC"] = "微单元框体之间的水平和垂直间距相同。"
L["OPT_UNITPERLINES"] = "每行单位数"
L["OPT_UNITPERLINES_DESC"] = "设置每行最多可显示微单元框体的个数。"
L["OPT_USERDEBUFF"] = "该减益不是 Decursive 默认的减益之一"
L["OPT_XSPACING"] = "水平间距"
L["OPT_XSPACING_DESC"] = "设置微单元框体间的水平距离"
L["OPT_YSPACING"] = "垂直间距"
L["OPT_YSPACING_DESC"] = "设置微单元框体间的垂直距离"
L["OPTION_MENU"] = "Decursive 选项菜单"
L["PLAY_SOUND"] = "有玩家需要净化时播放音效"
L["POISON"] = "中毒"
L["POPULATE"] = "p"
L["POPULATE_LIST"] = "Decursive 列表快速添加器"
L["PRINT_CHATFRAME"] = "在默认聊天窗口显示信息"
L["PRINT_CUSTOM"] = "在游戏画面显示信息"
L["PRINT_ERRORS"] = "显示错误信息"
L["PRIORITY_LIST"] = "Decursive 优先列表"
L["PRIORITY_SHOW"] = "P"
L["RANDOM_ORDER"] = "随机净化"
L["REVERSE_LIVELIST"] = "反向显示实时列表"
L["SCAN_LENGTH"] = "实时检测时间间隔（秒）："
L["SHIFT"] = "Shift"
L["SHOW_MSG"] = "如需显示 Decursive 框体，请输入 /dcrshow"
L["SHOW_TOOLTIP"] = "在减益单位显示提示"
L["SKIP_LIST_STR"] = "Decursive 忽略列表"
L["SKIP_SHOW"] = "S"
L["SPELL_FOUND"] = "找到%s法术！"
L["STEALTHED"] = "已潜行"
L["STR_CLOSE"] = "关闭"
L["STR_DCR_PRIO"] = "Decursive 优先"
L["STR_DCR_SKIP"] = "Decursive 忽略"
L["STR_GROUP"] = "小队"
L["STR_OPTIONS"] = "Decursive 选项"
L["STR_OTHER"] = "其它"
L["STR_POP"] = "快速添加列表"
L["STR_QUICK_POP"] = "快速添加器"
L["SUCCESSCAST"] = "|cFF22FFFF%s %s|r |cFF00AA00成功施放于|r %s"
L["TARGETUNIT"] = "目标单位"
L["TIE_LIVELIST"] = "根据 Decursive 窗口是否可见实时列表"
L["TOC_VERSION_EXPIRED"] = [=[Decursive 版本已过期。此版本的 Decursive 是在当前魔兽世界版本之前发布的。
需要更新 Decursive 来解决潜在的不兼容和运行时错误。

到 curse.com 搜寻“Decursive”或使用 Curse 客户端立刻更新你的全部插件。

此消息2天内会重复显示。]=]
L["TOO_MANY_ERRORS_ALERT"] = [=[你的用户界面（%d）有太多的 Lua 错误。当前游戏体验被弱化。禁用或者更新失效的插件关闭信息并重新获得适当的帧数频率。
如果想打开 Lua 错误报告（/console scriptErrors 1）来找出可能出问题的插件。]=]
L["TOOFAR"] = "太远"
L["UNITSTATUS"] = "单位状态："
L["UNSTABLERELEASE"] = "不稳定版本"



T._LoadedFiles["zhCN.lua"] = "2.7.8.3";
